Tutorial Competitivo Básico.
¡Bienvenido!
Saludos entrenador, me honra que estés aquí. En este Blog encontrarás las bases para empezar en el mundo competitivo serio de Pokemon, todo lo que necesitas saber está bajo estas líneas.
La idea es que los que estén interesados en el mundo competitivo tengan unas bases príncipales para poder empezar, conociendo lo básico del mundo Pokemon y avanzando hasta llegar a saber como crear un equipo en condiciones y el Por Qué de la elección de determinados Pokemon para el equipo.
Evitaré ejemplos usados por organizaciones no oficiales como Smogon, que solo se basan en competitivo On-Line y no en el juego actual. También recomiendo seriamente capturar los Pokemon en el juego y evitar crear Hacks a través de programas de piratería (como: PowerSave, PikaEdit, PokeSav y Otros) ya que se considera algo ilegal y hay formas mejores y más legales de tener Pokemon perfectos dentro del juego.
Dicho esto, espero que sea de gran ayuda este tutorial y aprendais de él.
¡Buena suerte!
ÍNDICE:
1) Tabla de Debilidades.
2) Naturalezas.
3) Habilidades.
4) Crianza para obtener Pokemon Perfectos.
5) Entrenar y subir EV's.
6) El Equipo y sus Roles.
7) Creación del Equipo.
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Tabla de debilidades.
Lo esencial en el juego y sobretodo en el sistema competitivo es conocer los distintos tipos, sus ventajas y desventajas, que tipos elegir a la hora de crear un equipo para que el enemigo no nos countee con un Pokemon que sea de un tipo específico que sea capaz de vencernos en un santiamén. Por ello os expongo aquí una serie de tipos con sus resistencias, ventajas y desventajas frente a otros tipos, esto nos puede ayudar para saber que ataque o Pokemon deberemos usar en combate.

Leyenda:
2: El tipo del ataque causa el doble de daño al tipo del objetivo.
: El tipo del ataque causa daño normal al tipo del objetivo.
1/2: El tipo del ataque causa la mitad de daño al tipo del objetivo.
0: El ataque no es dañino para el objetivo, ya que el objetivo es inmune a ese tipo de ataques.
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Naturalezas.
Ahora que ya conocemos los tipos de los Pokemon junto a sus resistencias, ventajas y desventajas; ha llegado la hora de hablar de las naturalezas de los Pokemon.
La naturaleza de los Pokemon son atributos que reflejan la personalidad individual definida de cada Pokemon. De tal modo que, aunque dos individuos pertenezcan a la misma especie, pueden tener naturalezas diferentes.
Es una característica que añade aun más variedad y diferencia entre Pokemon de la misma especie y mejora el metagame aumentando y disminuyendo a la vez los Stats de los Pokemon.
Stats:
PS: Puntos de salud, si los PS se reducen a 0 el Pokemon se debilita.
Ataque: Representa la fuerza natural de un Pokemon al realizar movimientos físicos.
Defensa: Representa la resistencia natural de un Pokemon frente ataques físicos.
Ataque Especial: Representa la fuerza con la que un Pokemon realiza un movimiento especial.
Defensa Especial: Representa la resistencia a movimientos especiales.
Velocidad: Es la prioridad al atacar, este stat hará que vaya antes o después que el rival.
Stats:
PS: Puntos de salud, si los PS se reducen a 0 el Pokemon se debilita.
Ataque: Representa la fuerza natural de un Pokemon al realizar movimientos físicos.
Defensa: Representa la resistencia natural de un Pokemon frente ataques físicos.
Ataque Especial: Representa la fuerza con la que un Pokemon realiza un movimiento especial.
Defensa Especial: Representa la resistencia a movimientos especiales.
Velocidad: Es la prioridad al atacar, este stat hará que vaya antes o después que el rival.
Hay un total de 25 Naturalezas, 20 de ellas alteran las estadisticas de los pokemon; las otras 5 Naturalezas son neutras y no alteran las estadísticas.
Naturalezas que alteran:
Activa: + Velocidad / - Defensa
Afable: + Ataque Especial / - Defensa
Agitada: + Defensa / - Ataque Especial
Alegre: + Velocidad / - Ataque Especial
Alocada: + Ataque Especial / - Defensa Especial
Amable: + Defensa especial / - Defensa
Audaz: + Ataque / - Velocidad
Cauta: + Defensa Especial / - Ataque especial
Firme: + Ataque / - Ataque Especial
Floja: + Defensa / - Defensa Especial
Grosera: + Defensa Especial / -Velocidad
Huraña: + Ataque / - Defensa
Ingenua: + Velocidad / - Defensa Especial
Mansa: + Ataque Especial / - Velocidad
Miedosa: + Velocidad / - Ataque
Modesta: + Ataque Especial / - Ataque
Osada: + Defensa / - Ataque
Pícara: + Ataque / - Defensa Especial
Placida: + Defensa / - Velocidad
Serena: + Defensa Especial / - Ataque
Naturalezas Neutras:
Dócil: + / -
Fuerte: + / -
Rara: + / -
Seria: + / -
Tímida: + / -
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Las habilidades son características especiales en la genética del Pokemon en cuestión; hay tres tipos de habilidades: Habilidad Primaria, Habilidad Secundaria y Habilidad Oculta.
Habilidad Primaria y Habilidad Secundaria:
Suelen tenerla la mayoría de Pokemon que te encuentras en la hierba alta, lugares con agua, cuevas, desiertos y entregados por personajes del juego. La posibilidad de que te aparezca un Pokemon con la Habilidad Primaria o Habilidad Secundaria, el juego hace un calculo porcentual tras un baremo y de manera aleatoria te puede aparecer una habilidad u otra en distintos Pokemon de la misma especie. También se pueden obtener a través de Crianza.
Habilidad Oculta:
Esta habilidad suele estar en Pokemon que se hayan capturado en Zona Safari, En Hordas, a través de Eventos, con el PokeRadar, el PokeWalker, caminando sigilosamente por las notificaciones del DexNav (este último introducido en las nuevas versiones OR/AS).
La mayoría de las habilidades tienen diferentes propiedades que alteran el clima, aumentan los stats del Pokemon, ignoran el tipo de ciertos ataques, anulan habilidades, son perjudiciales para el Pokemon, y habilidades que tienen solo efecto fuera del combate.
A continuación os expongo algunas de las Habilidades y en que apartado se encuentran:
Habilidades de clima: Chorro Arena, Sequía, Llovizna, Nevada, Aclimatación y Bucle Aire.
Habilidades fuera de combate: Pies Rápidos, Ventosas, Recogida, Recoge Miel, Iluminación.
Habilidades desventajosas: Ausente, Inicio Lento, Holgazán, Flaqueza y Rezagado.
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Habilidades.
Las habilidades son características especiales en la genética del Pokemon en cuestión; hay tres tipos de habilidades: Habilidad Primaria, Habilidad Secundaria y Habilidad Oculta.
Habilidad Primaria y Habilidad Secundaria:
Suelen tenerla la mayoría de Pokemon que te encuentras en la hierba alta, lugares con agua, cuevas, desiertos y entregados por personajes del juego. La posibilidad de que te aparezca un Pokemon con la Habilidad Primaria o Habilidad Secundaria, el juego hace un calculo porcentual tras un baremo y de manera aleatoria te puede aparecer una habilidad u otra en distintos Pokemon de la misma especie. También se pueden obtener a través de Crianza.
Habilidad Oculta:
Esta habilidad suele estar en Pokemon que se hayan capturado en Zona Safari, En Hordas, a través de Eventos, con el PokeRadar, el PokeWalker, caminando sigilosamente por las notificaciones del DexNav (este último introducido en las nuevas versiones OR/AS).
La mayoría de las habilidades tienen diferentes propiedades que alteran el clima, aumentan los stats del Pokemon, ignoran el tipo de ciertos ataques, anulan habilidades, son perjudiciales para el Pokemon, y habilidades que tienen solo efecto fuera del combate.
A continuación os expongo algunas de las Habilidades y en que apartado se encuentran:
Habilidades de clima: Chorro Arena, Sequía, Llovizna, Nevada, Aclimatación y Bucle Aire.
Habilidades fuera de combate: Pies Rápidos, Ventosas, Recogida, Recoge Miel, Iluminación.
Habilidades desventajosas: Ausente, Inicio Lento, Holgazán, Flaqueza y Rezagado.
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Crianza para Pokemon Perfectos.
Ahora que sabemos que Pokemon elegir para nuestro equipo, es hora de que tras capturarlos en el juego los criemos para que así estos tengan crías más fuertes gracias a los IVs y con movimientos que solo se aprenden con este método, estos movimientos son conocidos por Movimiento Huevo.
Pokemon Macho, Pokemon Hembra y Pokemon Sin Genero:
Desde la Segunda Generación: PokemonOro/PokemonPlata/PokemonCrystal se introdujeron en el juego los géneros entre Pokemon para así dejar un Pokemon Macho y un Pokemon Hembra en una Guardería Pokemon para así poder conseguir un huevo.
Pokemon Macho:
Se reconoce por tener este símbolo entre el nombre y el nivel:
.

Hacen que la cría herede su Habilidad y su Naturaleza si va equipado con una Piedra Eterna.
Puede hacer que la cría herede los IVs si va equipado con un Lazo Destino.
Pokemon Hembra:
Se reconoce por tener este símbolo entre el nombre y el nivel:
.

Hacen que la cría herede su Habilida y su Naturaleza si va equipada con una Piedra Eterna.
Puede hacer que la cría herede los IVs si va equipado con un Lazo Destino.
La cría nacerá siendo de la especie de la madre. (Ejemplo: si cruzamos un Infernmape macho con una Toxicroak hembra, la cría será un Croagunk)
Pokemon Sin Género:
Se reconoce por no tener los símbolos
y
.


No tienen grupo Huevo.
Los únicos Sin Género que pueden criar son: Ditto con la mayoría de especies Pokemon (si no pueden criar con Ditto, es que no se puede criar con ningún otro Pokemon) y Manaphy que tendrá como cría a Phione.
Ahora ya conoces los géneros de los Pokemon, sabiendo esto ya sabrás que debes cruzar y que no debes cruzar en la Guardería Pokemon.
IVs:
Con el sistema de crianza conseguiremos que los Pokemon ganen IVs.
Los IVs son valores individuales dentro de la genética de cada Pokemon, por ejemplo: Si tenemos 2 Charizards con la misma naturaleza, la misma habilidad, el mismo género y los mismos Stats sus IVs serán distintos entre ellos.
Los IVs son en total 6, uno por estadística: PS, Ataque, Defensa, Ataque Especial, Defensa Especial y Velocidad. Los IVs de cada estadística rondan entre 0-31 (siendo 0 la cifra negativa y 31 la cifra positiva).
El único modo de ganar IVs es cruzando Pokemon. Es decir, que los IVs que posee un Pokemon y que le faltan a otro Pokemon siendo ambos de la misma especie o cadena evolutiva, harán que la cría de estos tenga los IVs de los padres, heredando la suma total de IVs por estadística que tienen los padres.
Sabremos cuantos IVs tienen nuestros Pokemon valorándolos con el Juez de Genes.Cuando hablemos con el Juez de Genes nos dirá lo siguiente:
Suma de IVs Pokemon entre todos los Stats:
Entre 6 y 9 genes: Aceptable.
Entre 91 y 120 genes: Superior a la media.
Entre 121 y 150 genes: Excelente.
Entre 151 y 186 genes: Extraordinario.
Te menciona en que estadística se encuentran los IVs, pudiendo estar en PS, Ataqu, Defensa, Ataque Especial, Defensa Especial o Vlocidad.
IVs:
0: Flojea. (Te dirá en que estadísticas flojea)
Entre 1 y 15: Bastante bueno.
Entre 16 y 25: Muy bueno.
Entre 26 y 30: Fantástico.
31: Inmejorable.
Ahora que sabes que te indica el Juez de Genes, te será más fácil criar y eclosionar un Pokemon perfecto, pero te recomiendo que lo hagas en varis cadenas de crianza; entre 10 y 50 huevos para asegurarte de que te eclosione uno o dos con las 6 estaisticas en 31 IVs.
Grupo Huevo:
No todos los Pokemon machos, hembras sin genero y Ditto pueden aparearse para tener un huevo; hay categorías entre los Pokemon que determinan la compatibilidad entre Pokemon para poder criar; si dos Pokemon no pertenecen al mismo grupo huevo serán incompatibles e incapaces de criar.
Aquí tienes los distintos grupos huevo:
Ninguno:
Los Pokemon que pertenecen a este grupo son los que no pueden críar; es decir, de ninguna manera tendrían un huevo, ni siquiera criando con Ditto. Son Pokemon Legendarios (exceptuando a Phione y Manaphy), Pokemon bebés, Unown, Nidorina y Nidoqueen.







































































Ditto:
Ditto es un Pokemon que por su capacidad de transformarse en cualquier Pokemon, puede criar con cualquier Pokemon menos con los clasificados en el grupo Ninguno y Ditto.

Grupo Planta:
Está formado única y exclusivamente por Pokemon de tipo Planta.


























































Grupo Bicho:
Está formado por Pokemon de tipo Bicho exceptuando a Drapion, Trapinch, Vibrava, Flygon, Gligar y Gliscor debido a su apariencia de insecto.




































































Grupo Volador:
Está formado por 45 Pokemon de tipo Volador.


















































Grupo Humanoide:
Está formado por Pokempon que poseen una forma similar a los humanos. Por lo general los pokemon de este grupo son de tipo Psíquico, Lucha, Siniestro o Normal.




















































Grupo Mineral:
Está formado por Pokemon de tipo Roca, Tierra, Hielo y Acero. Se incluye a Shedinja por ser piél mudada de Ninjask, a Voltorb junto a Electrode por ser una especie de Pokeball, Porygon junto a sus evoluciones por estar hechos de materiales sintéticos similares al acero, por último Yamask y Cofagrigus son incluidos por poseer partes de piedras en sus cuerpos pese a no ser de tipo Roca.






















































Grupo Amorfo:
Está formado por Pokemon que carecen de una forma específica con la cual poder hacer una comparación con otros animales de la vida real y suelen ser de tipo Psíquico, Veneno y Fantasma.
Slugma, Shellos y Tynamo junto a sus evoluciones están en este grupo debido a su similitud con la forma de los gusanos.

















































Grupo Campo:
Está formado por Pokemon que suelen caminar en tierra firme y algunos en agua; contiene especies de una gran variedad de tipos de Pokemon







































































































































































































Grupo Agua I:
Está formado por una parte de los Pokemon de tipo Agua. La mayoría poseen extremidades que les permite caminar en tierra firme; exceptuando a Alomomola, Clamperl, Dratini, Dragonair, Masquerain y Milotic, ya que pertenecen a este grupo debido a sus preevoluciones o evoluciones.























































































Grupo Agua II:
Está formado por Pokemon de tipo Agua que carecen de extremidades.























Grupo Agua III:
Está formado por Pokemon de tipo Agua que son artrópodos y fósiles. Los artrópodos son un grupo de invertebrados dentro de los cuales encontramos a los crustáceos y los arácnidos, por ello se encuentra Drapion en este grupo huevo.



























Grupo Monstruo:
Está formado por Pokemon que tienen apariéncia de bestia, dinosaurio o reptil.








































































Grupo Hada:
Está formado por Pokemon considerados "hadas" debido a su forma tierna y encantadora; a partir de la 6ª Generación algunos de estos Pokemon son de tipo Hada.













































Grupo Dragón:
Está formado por Pokemon de tipo Dragón o Pokemon que tienen apariencia de dragones, lagartijas, serpientes y reptiles. A excepción de Feebas y Magikarp que están en este grupo por sus evoluciones.











































Movimientos Huevo:
Movimiento huevo es un movimiento con el que ha nacido el Pokemon y que ha heredado de uno de los padres. Suelen ser movimientos que no se aprenden mediante Nivel, MO, MT o Tutor de Movimientos; es por ello que el padre ha de ser de una especie completamente distinta a la madre, pero perteneciendo al mismo Grupo Huevo debido a que la cría nacerá siendo de la misma especie que la madre pero con el movimiento del padre, siendo este de otra especie compatible con la de la madre. Es posible de que el movimiento huevo se herede de la madre si se cría con un Ditto o esta ya posee dicho movimiento huevo y se cría con un macho de su misma especie.
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Entrenar y subir EV's.
Bien, una vez ya hayamos tenido a la cría perfecta, habrá llegado el momento de subir sus EV`s, también conocidos como Puntos de Esfuerzo. Los EV's son unas características de cada Pokemon a nivel individual que indican el esfuerzo invertido en potenciar sus características de combate: PS, Ataque, Defensa, Ataque Especial, Defensa Especial y Velocidad.
Se pueden aumentar de distintas maneras:
1) Vitaminas.
2) SuperEntrenamiento.
3) Luchando contra Pokemon y Hordas Pokemon.
Estos objetos suelen ser usados para subir las estadísticas de PS, Ataque, Defensa, Ataque Especial, Defensa Especial y Velocidad hasta llegar a 100 EV's en una de estas, los Objetos son los siguientes:
Más PS: Otorga 10 puntos de PS a un Pokémon de forma permanente, solo permite llegar hasta 100 puntos.
Proteína: Otorga 10 puntos de Ataque a un Pokémon de forma permanente, solo permite llegar hasta 100 puntos.
Hierro: Otorga 10 puntos de Defensa a un Pokémon de forma permanente, solo permite llegar hasta 100 puntos.
Calcio: Otorga 10 puntos de Ataque Especial a un Pokémon de forma permanente, solo permite llegar hasta 100 puntos.
Zinc: Otorga 10 puntos de Defensa Especial a un Pokémon de forma permanente, solo permite llegar hasta 100 puntos.
Carburante: Otorga 10 puntos de Velocidad a un Pokémon de forma permanente, solo permite llegar hasta 100 puntos.
PP Máximos: Sube al máximo los PP de un movimiento del Pokemon de forma permanente,
Por ejemplo: Hidro bomba tiene 5 PP, si usas PP Máximo en ese movimiento, sus PP aumentarán a 8 PP.
Caramelo Raro: Sube un Nivel
al Pokemon; en caso de Pokemon debilitados, les sube el nivel y revive
con 1PS. No dan EV's por subir de nivel y se pueden usar un máximo de 99
veces. Es recomendable utilizarlos una vez el Pokemon ya tenga TODOS los Ev's que quieras subir al máximo, ya que al estar al maximo no ganará más y el Caramelo Raro te ayudara a subir de nivel más facilmente.
A partir de la 6ª Generación en los juegos PokemonX / PokemonY nació el Superentrenamiento para ganar EV's sin necesidad de luchar contra Pokemon como se hacía en antiguas generaciones, además de que en él se puede consultar cuantos EV's tiene el Pokemon y cuantos le faltan hasta llegar al máximo.
Vitaminas:
Estos objetos suelen ser usados para subir las estadísticas de PS, Ataque, Defensa, Ataque Especial, Defensa Especial y Velocidad hasta llegar a 100 EV's en una de estas, los Objetos son los siguientes:







Por ejemplo: Hidro bomba tiene 5 PP, si usas PP Máximo en ese movimiento, sus PP aumentarán a 8 PP.

Super Entrenamiento:

Este sistema funciona como un minijuego donde el Pokemon que queremos que aumente sus EV's se encuentra en una plataforma flotante en mitad de un campo de Futbol, allí se deberán disparar pelotas en las porterías que hay en el Muñeco Gigante, mientras esquivas los balones que éste te lanza para restarte puntos.

Hay un total de 3 niveles y en ellos 6 Muñecos Gigantes donde puedes aumentar los EV's, una vez consigas ganar los 6 Muñecos gigantes pasarás al siguiente nivel.
PS:
Nivel 1: Muñeco W ailmer - 4 Ev's
Nivel 3: Muñeco Wailord - 12 Ev's
Ataque:
Nivel 1: Muñeco Axew - 4 Ev's
Nivel 2: Muñeco Fraxure - 8 Ev's
Nivel 3: Muñeco Haxorus - 12 Ev's
Defensa:
Nivel 1: Geodude - 4 Ev's
Nivel 2: Graveler - 8 Ev's
Nivel 3: Golem - 12 Ev's
Ataque Especial:
Nivel 1: Magnemite - 4 Ev's
Nivel 2: Magneton - 8 Ev's
Nivel 3: Magnezone - 12 Ev's
Defensa Especial:
Nivel 1: Tentacool - 4 Ev's
Nivel 2: Tentacruel - 8 Ev's
Nivel 3: Dragalge - 12 Ev's
Velocidad:
Nivel 1: Noibat - 4 Ev's
Nivel 2: Aerodactyl - 8 Ev's
Nivel 3: Noivern - 12 Ev's
Una vez hayas conseguido vencer al Muñeco Gigante, se te otorgarán sacos de entrenamiento que deberás golpear para conseguir los Ev's que estos te darán. La cifra depende del tamaño de los sacos, que son S - M - L. A continuación os dejo la cantidad de Ev's que os da cada saco indiferentemente de que estadística sea:
Saco S - 1 Ev
Saco M - 4 Ev's
Saco L - 12 Ev's
Luchando contra Pokemon y Hordas de Pokemon:

Otro modo de ganar Ev's es combatiendo contra Hordas Pokémon, introducido en los juegos a partir de la 6ª Generación como X/Y y ORAS. Estas hordas las puedes encontrar utilizando el movimiento Dulce Aroma o usando el objeto Miel en la hierba alta, cuevas y edificios como el Pilar Celeste de Hoenn. Algunos Pokémon que aparecen en estas hordas te aumentan los Ev's, así que a continuación podréis ver una lista de dichos pokémon y cuantos Ev's os dan:
Las hordas de Khalos:
PS:
1 Ev - Whismur y Gulpin.
Ataque:
1 Ev - Bellsprout y Ekans.
2 Ev - Weepinbell y Arbok.
Defensa:
1 Ev - Nosepass y Geodude.
2 Ev - Durant.
Ataque Especial: Smoochum (1 Ev), Vanillite (1 Ev).
1 Ev - Smoochum y Vanillite.
Defensa especial:
1 Ev - Mime Jr. y Hoppip.
Velocidad:
1 Ev - Wingull, Zubat y Taillow.
Las hordas de Hoenn:
PS:
1 Ev - Whismur.
Ataque:
1 Ev - Shuppet.
2 Ev - Ariados.
Defensa:
1 Ev - Sandshrew
Ataque Especial:
1 Ev - Spinda y Oddish.
Defensa Especial:
1 Ev - Swablu.
Velocidad:
1 Ev - Zubat, Wingull y Zigzagoon.
2 Ev - Golbat.
RECOMENDACIÓN: Cuando vayas a subir Ev's luchando contra hordas, es recomendable el uso de objetos recios que te ayudarán a subir más deprisa la cantidad de Ev's que hayas ganado en combate.







Pokérus.
Ahora hablaremos del Pokérus, un virus beneficioso para nuestros Pokémon introducido a partir de la 2ª Generación en adelante, el cual duplica los Ev's ganados en combate tras vencer a otros Pokémon. Por ello es recomendable que se apoyen los Objetos Recios con este Virus Pokémon para así obtener un buen rendimiento y excelente resultado.
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El equipo y sus Roles.
Pokemon: Chansey.
Objeto: Mineral Evolutivo.
Naturaleza: Osada.
Habilidad: Cura Natural.
Movimientos: Deseo, Protección, Campana Cura y Movimiento Sísmico.
Repartición de EV's: 252 PS, 252 Defensa y 4 Defensa Especial.
¿Por Que este Pokemon? He elegido a este Pokemon por sus elevadas estadísticas en PS y Defensa Especial, aumentando sus EV's de Defensa, apoyando la estadística de Defensa con su naturaleza Osada ( + Defensa / - Ataque) podemos usar el objeto Mineral Evolutivo para que su Defensa y Defensa Especial aumenten un 50% cada una. Esto hará que pueda recibir golpes y pueda usar Deseo para curarse a si misma o a otro miembro del equipo que haya recibido algún daño anteriormente y pueda aguantar el golpe del Pokemon rival que haya en ese mismo momento.
Pokemon: Slowbro.
Objeto: Casco Dentado.
Naturaleza: Osado.
Habilidad: Regeneración.
Movimientos: Paz Mental, Relajo, Escaldar y Psicocarga.
Repartición de EV's: 252 PS, 252 Defensa y 4 Defensa Especial.
¿Por Que este Pokemon? He elegido a este Pokemon por su elevada Defensa potenciada por su naturaleza Osada ( + Defensa / - Ataque) y que si recibe algún daño puede usar el movimiento relajo para curarse a si mismo y curarse de forma extra con los Restos, o ser cambiado por otro Pokemon y curarse gracias a su habilidad Regeneración. Paz Mental nos servirá para aumentar su Defensa Especial y su Ataque Especial, de este modo podemos aguantar fácilmente golpes tanto físicos como especiales. El movimiento Escaldar le sirve de Stab y si quemamos a un Sweeper de Ataque, su ataque se verá reducido.
Pokemon: Breloom.
Ahora hablaremos del equipo y los roles de los Pokemon en él.
Los Pokemon tienen una amplia variedad de estadísticas, ataques, naturalezas y habilidades que dentro del campo de batalla son de gran ayuda debido a su potencial en combate. Antes hablaremos de los roles de cada uno.
Sweeper:
Su misión dentro del campo de batalla es atacar, hay variantes de Sweepers en los que predomina uno o varios de sus stats como PS, Ataque, Ataque Especial o Velocidad.
Sweeper Físico: Son Pokemon con un elevado Ataque, su misión es aniquilar al Pokemon rival y boostearse en el momento adecuado.
Sweeper Especial: Son Pokemon con un elevado Ataque Especial, su misión es aniquilar al Pokemon rival y boostearse en el momento adecuado.
Sweeper Mixto: Son Pokemon con elevado Ataque y Ataque Especial, su misión es aniquilar al Pokemon rival y boostearse en el momento adecuado.
Sweeper Tanque: Son Pokemon con un elevado Ataque o Ataque Especial pero que también poseen una gran Defensa o Defensa especial. Por deben boostearse para encajar bien los golpes y atacar al Pokemon rival.
Sweeper Físico: Son Pokemon con un elevado Ataque, su misión es aniquilar al Pokemon rival y boostearse en el momento adecuado.
Sweeper Especial: Son Pokemon con un elevado Ataque Especial, su misión es aniquilar al Pokemon rival y boostearse en el momento adecuado.
Sweeper Mixto: Son Pokemon con elevado Ataque y Ataque Especial, su misión es aniquilar al Pokemon rival y boostearse en el momento adecuado.
Sweeper Tanque: Son Pokemon con un elevado Ataque o Ataque Especial pero que también poseen una gran Defensa o Defensa especial. Por deben boostearse para encajar bien los golpes y atacar al Pokemon rival.
Wall:
Su misión dentro del campo de batalla es aguantar golpes, apoyar al resto del equipo y curarlo. Hay variantes de Walls en los que predominan uno o varios de sus stats como PS, Defensa o Defensa Especial.
Wall Físico: Son Pokemon con una elevada Defensa y con muchos PS, son un gran apoyo para aguantar golpes y debilitar poco a poco al enemigo o curar a los Pokemon de nuestro equipo.
Wall Especial: Son Pokemon con una elevada Defensa Especial y con muchos PS, son un gran apoyo para aguantar golpes y debilitar poco a poco al enemigo o curar a los Pokemon de nuestro equipo.
Su misión dentro del campo de batalla es molestar al Pokemon rival mediante movimientos para quemar, paralizar, envenenar, confundir, enamorar y robar objeto entre otros. Está hecho para inutilizar al Pokemon del rival.
Un Pivot es un Pokemon que se utiliza para forzar un cambio al rival. Suelen tener buena Defensa o Defensa Especial para poder salir a recibir un ataque sin recibir demasiado daño, y a continuación forzar al rival a cambiar de Pokemon. Un Pivot ofensivo hace cambiar al rival al amenazar a su Pokemon y te hace ganar el tiempo del combate. Un Pivot defensivo hace que el rival tenga que cambiar de Pokemon al no hacer un daño significativo al Pivot.
Su misión dentro del campo de batalla es ser el primero en entrar, ya sea para poner rocas, púas y púas tóxicas o bien sea para usar sorpresa y retirarse con ida y vuelta.
Sweeper Veloz: Son Pokemon con una elevada Velocidad y Ataque o Ataque Especial, su misión es ser los primeros en el campo de batalla y atacar o boostearse para atacar en el turno siguiente. En caso de no tener posibilidades contra el Pokemon del rival es recomendable usar movimientos de cambio para así más adelante tener la oportunidad de volverlo a sacar.
Entry Hazard: Son Pokemon con una función muy concreta, entrar los primeros en el campo para poner rocas, púas, púas tóxicas o red viscosa en el campo rival, para que así el siguiente Pokemon del rival se dañe al entrar y tus Sweepers lo tengan más fácil para eliminarlo.
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La creación del equipo es sin lugar a dudas la parte más difícil; pues has de saber elegir bien a cada Pokemon que irá en tu equipo, la naturaleza que deberá tener, la habilidad que deberá tener, los movimientos adecuados y qué Rol llevará a cabo dentro del equipo.
Empezaremos con algo sencillo: 2 Walls, 2 Sweepers de Ataque y 2 Sweepers de Ataque Especial.
Wall:
Wall Físico: Son Pokemon con una elevada Defensa y con muchos PS, son un gran apoyo para aguantar golpes y debilitar poco a poco al enemigo o curar a los Pokemon de nuestro equipo.
Wall Especial: Son Pokemon con una elevada Defensa Especial y con muchos PS, son un gran apoyo para aguantar golpes y debilitar poco a poco al enemigo o curar a los Pokemon de nuestro equipo.
Annoyer:
Su misión dentro del campo de batalla es molestar al Pokemon rival mediante movimientos para quemar, paralizar, envenenar, confundir, enamorar y robar objeto entre otros. Está hecho para inutilizar al Pokemon del rival.
Pivot:
Un Pivot es un Pokemon que se utiliza para forzar un cambio al rival. Suelen tener buena Defensa o Defensa Especial para poder salir a recibir un ataque sin recibir demasiado daño, y a continuación forzar al rival a cambiar de Pokemon. Un Pivot ofensivo hace cambiar al rival al amenazar a su Pokemon y te hace ganar el tiempo del combate. Un Pivot defensivo hace que el rival tenga que cambiar de Pokemon al no hacer un daño significativo al Pivot.
Leader:
Su misión dentro del campo de batalla es ser el primero en entrar, ya sea para poner rocas, púas y púas tóxicas o bien sea para usar sorpresa y retirarse con ida y vuelta.
Sweeper Veloz: Son Pokemon con una elevada Velocidad y Ataque o Ataque Especial, su misión es ser los primeros en el campo de batalla y atacar o boostearse para atacar en el turno siguiente. En caso de no tener posibilidades contra el Pokemon del rival es recomendable usar movimientos de cambio para así más adelante tener la oportunidad de volverlo a sacar.
Entry Hazard: Son Pokemon con una función muy concreta, entrar los primeros en el campo para poner rocas, púas, púas tóxicas o red viscosa en el campo rival, para que así el siguiente Pokemon del rival se dañe al entrar y tus Sweepers lo tengan más fácil para eliminarlo.
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Creación del Equipo.
La creación del equipo es sin lugar a dudas la parte más difícil; pues has de saber elegir bien a cada Pokemon que irá en tu equipo, la naturaleza que deberá tener, la habilidad que deberá tener, los movimientos adecuados y qué Rol llevará a cabo dentro del equipo.
Empezaremos con algo sencillo: 2 Walls, 2 Sweepers de Ataque y 2 Sweepers de Ataque Especial.
Wall:

Pokemon: Chansey.
Objeto: Mineral Evolutivo.
Naturaleza: Osada.
Habilidad: Cura Natural.
Movimientos: Deseo, Protección, Campana Cura y Movimiento Sísmico.
Repartición de EV's: 252 PS, 252 Defensa y 4 Defensa Especial.
¿Por Que este Pokemon? He elegido a este Pokemon por sus elevadas estadísticas en PS y Defensa Especial, aumentando sus EV's de Defensa, apoyando la estadística de Defensa con su naturaleza Osada ( + Defensa / - Ataque) podemos usar el objeto Mineral Evolutivo para que su Defensa y Defensa Especial aumenten un 50% cada una. Esto hará que pueda recibir golpes y pueda usar Deseo para curarse a si misma o a otro miembro del equipo que haya recibido algún daño anteriormente y pueda aguantar el golpe del Pokemon rival que haya en ese mismo momento.

Pokemon: Slowbro.
Objeto: Casco Dentado.
Naturaleza: Osado.
Habilidad: Regeneración.
Movimientos: Paz Mental, Relajo, Escaldar y Psicocarga.
Repartición de EV's: 252 PS, 252 Defensa y 4 Defensa Especial.
¿Por Que este Pokemon? He elegido a este Pokemon por su elevada Defensa potenciada por su naturaleza Osada ( + Defensa / - Ataque) y que si recibe algún daño puede usar el movimiento relajo para curarse a si mismo y curarse de forma extra con los Restos, o ser cambiado por otro Pokemon y curarse gracias a su habilidad Regeneración. Paz Mental nos servirá para aumentar su Defensa Especial y su Ataque Especial, de este modo podemos aguantar fácilmente golpes tanto físicos como especiales. El movimiento Escaldar le sirve de Stab y si quemamos a un Sweeper de Ataque, su ataque se verá reducido.
Sweeper de Ataque:

Pokemon: Breloom.
Objeto: Banda Focus.
Naturaleza: Alegre.
Habilidad: Experto.
Movimientos: Ultrapuño, Recurrente, Tumba Rocas y Espora.
Repartición de EV's: 4 PS, 252 Ataque y 252 Velocidad.
¿Por Que este Pokemon? Breeloom puede hacer dormir al Pokemon rival y ganar tiempo para hacer un cambio o atacar con su gran potencial. Su habilidad Experto hace que todos los ataques que tengan una potencia por debajo de 60 suban x1,5 veces, con lo que sus ataques Ultrapuño y Recurrente pasarán a tener una potencia de 60. La Banda focus permite que sobrevivamos a un golpe que nos debilitaría enseguida y así podamos contra-atacar.

Pokemon: Garchomp.
Objeto: Restos.
Naturaleza: Alegre.
Habilidad: Piel Tosca.
Movimientos: Sustituto, Danza Espada, Terremoto, Garra Dragón.
Repartición de EV's: 4 Defensa, 252 Ataque y 252 Velocidad.
¿Por Que este Pokemon? Este Pokemon lo he elegido por sus altas estadística de Ataque y Velocidad, podemos sacarlo a que se enfrente a un Pokemon contra el que tenga una clara ventaja, prediciendo y usando Sustituto, a continuación usamos danza espada para aumentarnos x2 el Ataque. Los Restos irán curando nuestros PS mientras Garchomp utiliza Danza Espada para potenciar aún más su Ataque y así gracias a su buena Velocidad puede ir sweepeando a través del Sustituto. Terremoto y Garra Dragón son movimientos que causan mucho daño por Stab.
Sweeper de Ataque Especial:

Pokemon: Manectric.
Objeto: Manectricita.
Naturaleza: Miedosa.
Habilidad: Pararrayos.
Movimientos: Voltiocambio, Rayo, Lanzallamas y Poder Oculto Hielo.
Repartición de EV's: 4 PS, 252 Ataque Especial y 252 Velocidad.
¿Por Que este Pokemon? Este Pokemon puede alcanzar una vez mega evolucionado una considerable velocidad de 204 puntos gracias también a su naturaleza Miedosa (+ Velocidad / - Ataque), además de tener un excelente Ataque Especial. Con su habilidad Pararrayos podemos aprovecharla si predecimos un ataque de tipo eléctrico contra Slowbro, si Manectric recibe un ataque eléctrico su Ataque Especial aumentará x1,5 de daño.

Pokemon: Volcarona.
Objeto: Vidasfera.
Naturaleza: Miedosa.
Habilidad: Cuerpo Llama.
Movimientos: Danza Aleteo, Danza Llama, Zumbido y Gigadrenado.
Repartición de EV's: 4 Defensa Especial, 252 Ataque Especial y 252 Velocidad.
¿Por Que este Pokemon? Este Pokemon tiene un elevado Ataque Especial el cual puede potenciar gracias al movimiento Danza Llama el cual tiene un 50% de probabilidad para subir x1,5 el Ataque Especial; sumando que el movimiento Danza Aleteo subira x1 el Ataque Especial, la Defensa Especial y la Velocidad de Volcarona; Gigadrenado le sirve de cobertura frente a Pokemon que tienen ventaja sobre él como los de tipo Agua, Roca y Tierra; Zumbido tiene un 10% de probabilidades de reducir un nivel la Defensa Especial del enemigo.
Naturaleza: Alegre.
Habilidad: Experto.
Movimientos: Ultrapuño, Recurrente, Tumba Rocas y Espora.
Repartición de EV's: 4 PS, 252 Ataque y 252 Velocidad.
¿Por Que este Pokemon? Breeloom puede hacer dormir al Pokemon rival y ganar tiempo para hacer un cambio o atacar con su gran potencial. Su habilidad Experto hace que todos los ataques que tengan una potencia por debajo de 60 suban x1,5 veces, con lo que sus ataques Ultrapuño y Recurrente pasarán a tener una potencia de 60. La Banda focus permite que sobrevivamos a un golpe que nos debilitaría enseguida y así podamos contra-atacar.

Pokemon: Garchomp.
Objeto: Restos.
Naturaleza: Alegre.
Habilidad: Piel Tosca.
Movimientos: Sustituto, Danza Espada, Terremoto, Garra Dragón.
Repartición de EV's: 4 Defensa, 252 Ataque y 252 Velocidad.
¿Por Que este Pokemon? Este Pokemon lo he elegido por sus altas estadística de Ataque y Velocidad, podemos sacarlo a que se enfrente a un Pokemon contra el que tenga una clara ventaja, prediciendo y usando Sustituto, a continuación usamos danza espada para aumentarnos x2 el Ataque. Los Restos irán curando nuestros PS mientras Garchomp utiliza Danza Espada para potenciar aún más su Ataque y así gracias a su buena Velocidad puede ir sweepeando a través del Sustituto. Terremoto y Garra Dragón son movimientos que causan mucho daño por Stab.
Sweeper de Ataque Especial:

Pokemon: Manectric.
Objeto: Manectricita.
Naturaleza: Miedosa.
Habilidad: Pararrayos.
Movimientos: Voltiocambio, Rayo, Lanzallamas y Poder Oculto Hielo.
Repartición de EV's: 4 PS, 252 Ataque Especial y 252 Velocidad.
¿Por Que este Pokemon? Este Pokemon puede alcanzar una vez mega evolucionado una considerable velocidad de 204 puntos gracias también a su naturaleza Miedosa (+ Velocidad / - Ataque), además de tener un excelente Ataque Especial. Con su habilidad Pararrayos podemos aprovecharla si predecimos un ataque de tipo eléctrico contra Slowbro, si Manectric recibe un ataque eléctrico su Ataque Especial aumentará x1,5 de daño.

Pokemon: Volcarona.
Objeto: Vidasfera.
Naturaleza: Miedosa.
Habilidad: Cuerpo Llama.
Movimientos: Danza Aleteo, Danza Llama, Zumbido y Gigadrenado.
Repartición de EV's: 4 Defensa Especial, 252 Ataque Especial y 252 Velocidad.
¿Por Que este Pokemon? Este Pokemon tiene un elevado Ataque Especial el cual puede potenciar gracias al movimiento Danza Llama el cual tiene un 50% de probabilidad para subir x1,5 el Ataque Especial; sumando que el movimiento Danza Aleteo subira x1 el Ataque Especial, la Defensa Especial y la Velocidad de Volcarona; Gigadrenado le sirve de cobertura frente a Pokemon que tienen ventaja sobre él como los de tipo Agua, Roca y Tierra; Zumbido tiene un 10% de probabilidades de reducir un nivel la Defensa Especial del enemigo.
Así quedaría tu Equipo:





