jueves, 4 de diciembre de 2014


Tutorial Competitivo Básico.

¡Bienvenido!


Saludos entrenador, me honra que estés aquí. En este Blog encontrarás las bases para empezar en el mundo competitivo serio de Pokemon, todo lo que necesitas saber está bajo estas líneas.
La idea es que los que estén interesados en el mundo competitivo tengan unas bases príncipales para poder empezar, conociendo lo básico del mundo Pokemon y avanzando hasta llegar a saber como crear un equipo en condiciones y el Por Qué de la elección de determinados Pokemon para el equipo.

Evitaré ejemplos usados por organizaciones no oficiales como Smogon, que solo se basan en competitivo On-Line y no en el juego actual. También recomiendo seriamente capturar los Pokemon en el juego y evitar crear Hacks a través de programas de piratería (como: PowerSave, PikaEdit, PokeSav y Otros) ya que se considera algo ilegal y hay formas mejores y más legales de tener Pokemon perfectos dentro del juego.

Dicho esto, espero que sea de gran ayuda este tutorial y aprendais de él.

¡Buena suerte!




ÍNDICE:
 
1) Tabla de Debilidades.

2) Naturalezas.

3) Habilidades.

4) Crianza para obtener Pokemon Perfectos.

5) Entrenar y subir EV's.

6) El Equipo y sus Roles.

7) Creación del Equipo.





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Tabla de debilidades.

Lo esencial en el juego y sobretodo en el sistema competitivo es conocer  los distintos tipos, sus ventajas y desventajas, que tipos elegir a la hora de crear un equipo para que el enemigo no nos countee con un Pokemon que sea de un tipo específico que sea capaz de vencernos en un santiamén. Por ello os expongo aquí una serie de tipos con sus resistencias, ventajas y desventajas frente a otros tipos, esto nos puede ayudar para saber que ataque o Pokemon deberemos usar en combate.






Leyenda:


2: El tipo del ataque causa el doble de daño al tipo del objetivo.

    : El tipo del ataque causa daño normal al tipo del objetivo.

1/2: El tipo del ataque causa la mitad de daño al tipo del objetivo.

0: El ataque no es dañino para el objetivo, ya que el objetivo es inmune a ese tipo de ataques.









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Naturalezas.

Ahora que ya conocemos los tipos de los Pokemon junto a sus resistencias, ventajas y desventajas; ha llegado la hora de hablar de las naturalezas de los Pokemon.

La naturaleza de los Pokemon son atributos que reflejan la personalidad individual definida de cada Pokemon. De tal modo que, aunque dos individuos pertenezcan a la misma especie, pueden tener naturalezas diferentes. 
Es una característica que añade aun más variedad y diferencia entre Pokemon de la misma especie y mejora el metagame aumentando y disminuyendo a la vez los Stats de los Pokemon.


Stats:

PS: Puntos de salud, si los PS se reducen a 0 el Pokemon se debilita.

Ataque: Representa la fuerza natural de un Pokemon al realizar movimientos físicos.

Defensa: Representa la resistencia natural de un Pokemon frente ataques físicos.

Ataque Especial: Representa la fuerza con la que un Pokemon realiza un movimiento especial.

Defensa Especial: Representa la resistencia a movimientos especiales.

Velocidad: Es la prioridad al atacar, este stat hará que vaya antes o después que el rival.




Hay un total de 25 Naturalezas, 20 de ellas alteran las estadisticas de los pokemon; las otras 5 Naturalezas son neutras y no alteran las estadísticas.




Naturalezas que alteran:


Activa: + Velocidad / - Defensa

Afable: + Ataque Especial / - Defensa

Agitada: + Defensa / - Ataque Especial

Alegre: + Velocidad / - Ataque Especial

Alocada: + Ataque Especial / - Defensa Especial

Amable: + Defensa especial / - Defensa

Audaz: + Ataque - Velocidad

Cauta: + Defensa Especial / - Ataque especial

Firme: + Ataque / - Ataque Especial

Floja: + Defensa / - Defensa Especial

Grosera: + Defensa Especial / -Velocidad

Huraña: + Ataque - Defensa

Ingenua: + Velocidad / - Defensa Especial

Mansa: + Ataque Especial / - Velocidad

Miedosa: + Velocidad / - Ataque

Modesta: + Ataque Especial - Ataque

Osada: + Defensa / - Ataque

Pícara: + Ataque / - Defensa Especial

Placida: + Defensa / - Velocidad

Serena: + Defensa Especial / - Ataque




Naturalezas Neutras:


Dócil: / -

Fuerte: / -

Rara: + / -

Seria: + / -

Tímida: + / -









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Habilidades.

Las habilidades son características especiales en la genética del Pokemon en cuestión; hay tres tipos de habilidades: Habilidad Primaria, Habilidad Secundaria y Habilidad Oculta.



Habilidad Primaria y Habilidad Secundaria:

Suelen tenerla la mayoría de Pokemon que te encuentras en la hierba alta, lugares con agua, cuevas, desiertos y entregados por personajes del juego. La posibilidad de que te aparezca un Pokemon con la Habilidad Primaria o Habilidad Secundaria, el juego hace un calculo porcentual tras un baremo y de manera aleatoria te puede aparecer una habilidad u otra en distintos Pokemon de la misma especie. También se pueden obtener a través de Crianza.



Habilidad Oculta:

Esta habilidad suele estar en Pokemon que se hayan capturado en Zona Safari, En Hordas, a través de Eventos, con el PokeRadar, el PokeWalker, caminando sigilosamente por las notificaciones del DexNav (este último introducido en las nuevas versiones OR/AS).



La mayoría de las habilidades tienen  diferentes propiedades que alteran el clima, aumentan los stats del Pokemon, ignoran el tipo de ciertos ataques, anulan habilidades, son perjudiciales para el Pokemon, y habilidades que tienen solo efecto fuera del combate.



A continuación os expongo algunas de las Habilidades y en que apartado se encuentran:


Habilidades de clima: Chorro Arena, Sequía, Llovizna, Nevada, Aclimatación y Bucle Aire.

Habilidades fuera de combate: Pies Rápidos, Ventosas, Recogida, Recoge Miel, Iluminación.

Habilidades desventajosas: Ausente, Inicio Lento, Holgazán,  Flaqueza y Rezagado.









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Crianza para Pokemon Perfectos.

Ahora que sabemos que Pokemon elegir para nuestro equipo, es hora de que tras capturarlos en el juego los criemos para que así estos tengan crías más fuertes gracias a los IVs y con movimientos que solo se aprenden con este método, estos movimientos son conocidos por Movimiento Huevo.




Pokemon Macho, Pokemon Hembra y Pokemon Sin Genero:

Desde la Segunda Generación: PokemonOro/PokemonPlata/PokemonCrystal se introdujeron en el juego los géneros entre Pokemon para así dejar un Pokemon Macho y un Pokemon Hembra en una Guardería Pokemon para así poder conseguir un huevo.



Pokemon Macho: 

Se reconoce por tener este símbolo entre el nombre y el nivel: Género macho .

Hacen que la cría herede su Habilidad y su Naturaleza si va equipado con una Piedra Eterna.

Puede hacer que la cría herede los IVs si va equipado con un Lazo Destino.


Pokemon Hembra:

Se reconoce por tener este símbolo entre el nombre y el nivel: Hembra.

Hacen que la cría herede su Habilida y su Naturaleza si va equipada con una Piedra Eterna.

Puede hacer que la cría herede los IVs si va equipado con un Lazo Destino.

La cría nacerá siendo de la especie de la madre. (Ejemplo: si cruzamos un Infernmape macho con una Toxicroak hembra, la cría será un Croagunk)



Pokemon Sin Género:

Se reconoce por no tener los símbolos Género machoyHembra.

No tienen grupo Huevo.

Los únicos Sin Género que pueden criar son: Ditto con la mayoría de especies Pokemon (si no pueden criar con Ditto, es que no se puede criar con ningún otro Pokemon) y Manaphy que tendrá como cría a Phione.



Ahora ya conoces los géneros de los Pokemon, sabiendo esto ya sabrás que debes cruzar y que no debes cruzar en la Guardería Pokemon.




IVs:

Con el sistema de crianza conseguiremos que los Pokemon ganen IVs.

Los IVs son valores individuales dentro de la genética de cada Pokemon, por ejemplo: Si tenemos 2 Charizards con la misma naturaleza, la misma habilidad, el mismo género y los mismos Stats sus IVs serán distintos entre ellos.

Los IVs son en total 6, uno por estadística: PS, Ataque, Defensa, Ataque Especial, Defensa Especial y Velocidad. Los IVs de cada estadística rondan entre 0-31 (siendo 0 la cifra negativa y 31 la cifra positiva). 

El único modo de ganar IVs es cruzando Pokemon. Es decir, que los IVs que posee un Pokemon y que le faltan a otro Pokemon siendo ambos de la misma especie o cadena evolutiva, harán que la cría de estos tenga los IVs de los padres, heredando la suma total de IVs por estadística que tienen los padres.

 Sabremos cuantos IVs tienen nuestros Pokemon valorándolos con el Juez de Genes.Cuando hablemos con el Juez de Genes nos dirá lo siguiente:



Suma de IVs Pokemon entre todos los Stats:

Entre 6 y 9 genes: Aceptable.

Entre 91 y 120 genes: Superior a la media.

Entre 121 y 150 genes: Excelente.

Entre 151 y 186 genes: Extraordinario.
 
Te menciona en que estadística se encuentran los IVs, pudiendo estar en PS, Ataqu, Defensa, Ataque Especial, Defensa Especial o Vlocidad.


IVs:

0: Flojea. (Te dirá en que estadísticas flojea)

Entre 1 y 15: Bastante bueno.

Entre 16 y 25: Muy bueno.

Entre 26 y 30: Fantástico.

31: Inmejorable.


Ahora que sabes que te indica el Juez de Genes, te será más fácil  criar y eclosionar un Pokemon perfecto, pero te recomiendo que lo hagas en varis cadenas de crianza; entre 10 y 50 huevos para asegurarte de que te eclosione uno o dos con las 6 estaisticas en 31 IVs.




Grupo Huevo:

No todos los Pokemon machos, hembras sin genero y Ditto pueden aparearse para tener un huevo; hay categorías entre los Pokemon que determinan la compatibilidad entre Pokemon para poder criar; si dos Pokemon no pertenecen al mismo grupo huevo serán incompatibles e incapaces de criar.
Aquí tienes los distintos grupos huevo:



Ninguno:

Los Pokemon que pertenecen a este grupo son los que no pueden críar; es decir, de ninguna manera tendrían un huevo, ni siquiera criando con Ditto. Son Pokemon Legendarios (exceptuando a Phione y Manaphy), Pokemon bebés, Unown, Nidorina y Nidoqueen.

arceus_xy_iconarticuno_xy_iconazelf_xy_iconazurill_xy_iconbonsly_xy_icon
budew_xy_iconcelebi_xy_iconchingling_xy_iconcleffa_xy_iconcobalion_xy_icon
cresselia_xy_icondarkrai_xy_icondeoxys_xy_icondialga_xy_icondiancie_xy_icon
elekid_xy_iconentei_xy_icongiratina_xy_icongenesect_xy_icongroudon_xy_icon
happiny_xy_iconheatran_xy_iconhooh_xy_iconigglybuff_xy_iconjirachi_xy_icon
keldeo_xy_iconkyogre_xy_iconkyurem_xy_iconlatias_xy_iconlatios_xy_icon
landorus_xy_iconlugia_xy_iconmagby_xy_iconmantyke_xy_iconmeloetta_xy_icon
mesprit_xy_iconmew_xy_iconmewtwo_xy_iconmimejr_xy_iconmoltres_xy_icon
munchlax_xy_iconnidoqueen_xy_iconnidorina_xy_iconpalkia_xy_iconpichu_xy_icon
raikou_xy_iconrayquaza_xy_iconregice_xy_iconregigigas_xy_iconregirock_xy_icon
registeel_xy_iconreshiram_xy_iconriolu_xy_iconshaymin_xy_iconsmoochum_xy_icon
suicune_xy_iconterrakion_xy_icontogepi_xy_iconthundurus_xy_icontornadus_xy_icon
tyrogue_xy_iconunown_xy_iconuxie_xy_iconvictini_xy_iconvirizion_xy_icon
wynaut_xy_iconxerneas_xy_iconyveltal_xy_iconzapdos_xy_iconzekrom_xy_icon
zygarde_xy_icon



Ditto:

Ditto es un Pokemon que por su capacidad de transformarse en cualquier Pokemon, puede criar con cualquier Pokemon menos con los clasificados en el grupo Ninguno y Ditto.

ditto_xy_icon



Grupo Planta:

Está formado única y exclusivamente por Pokemon de tipo Planta.

abomasnow_xy_iconamoonguss_xy_iconbayleef_xy_iconbellossom_xy_iconbellsprout_xy_icon
breloom_xy_iconbulbasaur_xy_iconcacnea_xy_iconcacturne_xy_iconcarnivine_xy_icon
cherrim_xy_iconcherubi_xy_iconchikorita_xy_iconcottonee_xy_iconexeggcute_xy_icon
exeggutor_xy_iconferroseed_xy_iconferrothorn_xy_iconfoongus_xy_icongloom_xy_icon
grotle_xy_iconhoppip_xy_iconivysaur_xy_iconjumpluff_xy_iconlilligant_xy_icon
lombre_xy_iconlotad_xy_iconludicolo_xy_iconmaractus_xy_iconmeganium_xy_icon
nuzleaf_xy_iconoddish_xy_iconparas_xy_iconparasect_xy_iconpetilil_xy_icon
phantump_xy_iconroselia_xy_iconroserade_xy_iconseedot_xy_iconserperior_xy_icon
servine_xy_iconshiftry_xy_iconshroomish_xy_iconskiploom_xy_iconsnivy_xy_icon
snover_xy_iconsunflora_xy_iconsunkern_xy_icontangela_xy_icontangrowth_xy_icon
trevenant_xy_icontropius_xy_iconturtwig_xy_iconvenusaur_xy_iconvictreebel_xy_icon
vileplume_xy_iconweepinbell_xy_iconwhimsicott_xy_icon



Grupo Bicho:

Está formado por Pokemon de tipo Bicho exceptuando a Drapion, Trapinch, Vibrava, Flygon, Gligar y Gliscor debido a su apariencia de insecto.

 accelgor_xy_iconariados_xy_iconbeautifly_xy_iconbeedrill_xy_iconburmy_xy_icon
butterfree_xy_iconcascoon_xy_iconcaterpie_xy_iconcombee_xy_iconcrustle_xy_icon
drapion_xy_icondurant_xy_icondustox_xy_icondwebble_xy_iconescavalier_xy_icon
flygon_xy_iconforretress_xy_icongalvantula_xy_icongligar_xy_icongliscor_xy_icon
heracross_xy_iconillumise_xy_iconjoltik_xy_iconkakuna_xy_iconkarrablast_xy_icon
kricketot_xy_iconkricketune_xy_iconlarvesta_xy_iconleavanny_xy_iconledian_xy_icon
ledyba_xy_iconmasquerain_xy_iconmetapod_xy_iconmothim_xy_iconnincada_xy_icon
ninjask_xy_iconparas_xy_iconparasect_xy_iconpineco_xy_iconpinsir_xy_icon
scatterbug_xy_iconscizor_xy_iconscolipede_xy_iconscyther_xy_iconsewaddle_xy_icon
shelmet_xy_iconshuckle_xy_iconsilcoon_xy_iconskorupi_xy_iconspewpa_xy_icon
spinarak_xy_iconsurskit_xy_iconswadloon_xy_icontrapinch_xy_iconvenipede_xy_icon
venomoth_xy_iconvenonat_xy_iconvespiquen_xy_iconvibrava_xy_iconvivillon_xy_icon
volbeat_xy_iconvolcarona_xy_iconweedle_xy_iconwhirlipede_xy_iconwormadam_xy_icon
wurmple_xy_iconyanma_xy_iconyanmega_xy_icon




 

Grupo Volador:

Está formado por 45 Pokemon de tipo Volador.

aerodactyl_xy_iconaltaria_xy_iconarchen_xy_iconarcheops_xy_iconbraviary_xy_icon
chatot_xy_iconcrobat_xy_icondodrio_xy_icondoduo_xy_iconducklett_xy_icon
farfetchd_xy_iconfearow_xy_iconfletchinder_xy_iconfletchling_xy_icongolbat_xy_icon
honchkrow_xy_iconhoothoot_xy_iconmandibuzz_xy_iconmurkrow_xy_iconnatu_xy_icon
noctowl_xy_iconnoibat_xy_iconnoivern_xy_iconpelipper_xy_iconpidgeot_xy_icon
pidgeotto_xy_iconpidgey_xy_iconpidove_xy_iconrufflet_xy_iconsigilyph_xy_icon
skarmory_xy_iconspearow_xy_iconstaraptor_xy_iconstaravia_xy_iconstarly_xy_icon
swablu_xy_iconswanna_xy_iconswellow_xy_iconswoobat_xy_icontaillow_xy_icon
talonflame_xy_icontogekiss_xy_icontogetic_xy_icontranquill_xy_iconunfezant_xy_icon
vullaby_xy_iconwingull_xy_iconwoobat_xy_iconxatu_xy_iconzubat_xy_icon




Grupo Humanoide:

Está formado por Pokempon que poseen una forma similar a los humanos. Por lo general los pokemon de este grupo son de tipo Psíquico, Lucha, Siniestro o Normal.

abra_xy_iconalakazam_xy_iconbeheeyem_xy_iconbisharp_xy_iconbuneary_xy_icon
cacnea_xy_iconcacturne_xy_iconchimchar_xy_iconconkeldurr_xy_iconcroagunk_xy_icon
drowzee_xy_iconelectabuzz_xy_iconelectivire_xy_iconelgyem_xy_icongothita_xy_icon
gothitelle_xy_icongothorita_xy_icongurdurr_xy_iconhariyama_xy_iconhawlucha_xy_icon
hitmonchan_xy_iconhitmonlee_xy_iconhitmontop_xy_iconhypno_xy_iconillumise_xy_icon
infernape_xy_iconjynx_xy_iconkadabra_xy_iconlopunny_xy_iconlucario_xy_icon
machamp_xy_iconmachoke_xy_iconmachop_xy_iconmagmar_xy_iconmagmortar_xy_icon
makuhita_xy_iconmedicham_xy_iconmeditite_xy_iconmienfoo_xy_iconmienshao_xy_icon
monferno_xy_iconmrmime_xy_iconpancham_xy_iconpangoro_xy_iconpawniard_xy_icon
sableye_xy_iconsawk_xy_iconthroh_xy_icontimburr_xy_iconspinda_xy_icon
toxicroak_xy_iconvolbeat_xy_icon



Grupo Mineral:

Está formado por Pokemon de tipo Roca, Tierra, Hielo y Acero. Se incluye a Shedinja por ser piél mudada de Ninjask, a Voltorb junto a Electrode por ser una especie de Pokeball, Porygon junto a sus evoluciones por estar hechos de materiales sintéticos similares al acero, por último Yamask y Cofagrigus son incluidos por poseer partes de piedras en sus cuerpos pese a no ser de tipo Roca.

baltoy_xy_iconbeldum_xy_iconboldore_xy_iconbronzong_xy_iconbronzor_xy_icon
claydol_xy_iconcofagrigus_xy_iconcrustle_xy_iconcryogonal_xy_icondwebble_xy_icon
electrode_xy_iconferroseed_xy_iconferrothorn_xy_iconfroslass_xy_icongarbodor_xy_icon
geodude_xy_icongigalith_xy_iconglalie_xy_icongolem_xy_icongolett_xy_icon
golurk_xy_icongraveler_xy_iconklang_xy_iconklink_xy_iconklinklang_xy_icon
lunatone_xy_iconmagnemite_xy_iconmagneton_xy_iconmagnezone_xy_iconmetagross_xy_icon
metang_xy_iconnosepass_xy_icononix_xy_iconporygon_xy_iconporygon2_xy_icon
porygonz_xy_iconprobopass_xy_iconroggenrola_xy_iconshedinja_xy_iconsnorunt_xy_icon
solrock_xy_iconsteelix_xy_iconsudowoodo_xy_icontrubbish_xy_iconvanillish_xy_icon
vanillite_xy_iconvanilluxe_xy_iconvoltorb_xy_iconyamask_xy_iconhonedge_xy_icon
doublade_xy_iconaegislash_xy_iconcarbink_xy_iconklefki_xy_icon



Grupo Amorfo:

Está formado por Pokemon que carecen de una forma específica con la cual poder hacer una comparación con otros animales de la vida real y suelen ser de tipo Psíquico, Veneno y Fantasma.
Slugma, Shellos y Tynamo junto a sus evoluciones están en este grupo debido a su similitud con la forma de los gusanos.

banette_xy_iconcastform_xy_iconchandelure_xy_iconchimecho_xy_iconcofagrigus_xy_icon
drifblim_xy_icondrifloon_xy_iconduosion_xy_icondusclops_xy_icondusknoir_xy_icon
duskull_xy_iconeelektrik_xy_iconeelektross_xy_iconfrillish_xy_icongallade_xy_icon
gardevoir_xy_icongastly_xy_icongastrodon_xy_icongengar_xy_icongrimer_xy_icon
gulpin_xy_iconhaunter_xy_iconjellicent_xy_iconkirlia_xy_iconkoffing_xy_icon
lampent_xy_iconlitwick_xy_iconmagcargo_xy_iconmisdreavus_xy_iconmismagius_xy_icon
muk_xy_iconralts_xy_iconreuniclus_xy_iconrotom_xy_iconshellos_xy_icon
shuppet_xy_iconslugma_xy_iconsolosis_xy_iconspiritomb_xy_iconstunfisk_xy_icon
swalot_xy_icontynamo_xy_iconweezing_xy_iconwobbuffet_xy_iconyamask_xy_icon
phantump_xy_icontrevenant_xy_iconpumpkaboo_xy_icongourgeist_xy_icon



Grupo Campo:

Está formado por Pokemon que suelen caminar en tierra firme y algunos en agua; contiene especies de una gran variedad de tipos de Pokemon

absol_xy_iconaipom_xy_iconambipom_xy_iconampharos_xy_iconarbok_xy_icon
arcanine_xy_iconbeartic_xy_iconbibarel_xy_iconbidoof_xy_iconbouffalant_xy_icon
blaziken_xy_iconblitzle_xy_iconbuizel_xy_iconbuneary_xy_iconcamerupt_xy_icon
chimchar_xy_iconcinccino_xy_iconcombusken_xy_iconcubchoo_xy_iconcyndaquil_xy_icon
darmanitan_xy_icondarumaka_xy_icondeerling_xy_icondelcatty_xy_icondelibird_xy_icon
dewgong_xy_icondewott_xy_icondiglett_xy_icondonphan_xy_icondrilbur_xy_icon
dugtrio_xy_icondunsparce_xy_iconeevee_xy_iconekans_xy_iconelectrike_xy_icon
emboar_xy_iconemolga_xy_iconempoleon_xy_iconespeon_xy_iconexcadrill_xy_icon
exploud_xy_iconfarfetchd_xy_iconflaaffy_xy_iconfloatzel_xy_iconfurret_xy_icon
girafarig_xy_iconglaceon_xy_iconglameow_xy_icongolduck_xy_icongranbull_xy_icon
growlithe_xy_icongrumpig_xy_iconheatmor_xy_iconherdier_xy_iconhippopotas_xy_icon
hippowdon_xy_iconhoundoom_xy_iconhoundour_xy_iconinfernape_xy_iconjolteon_xy_icon
kecleon_xy_iconkrokorok_xy_iconkrookodile_xy_iconleafeon_xy_iconliepard_xy_icon
lillipup_xy_iconlinoone_xy_iconlopunny_xy_iconloudred_xy_iconlucario_xy_icon
luxio_xy_iconluxray_xy_iconmamoswine_xy_iconmanectric_xy_iconmankey_xy_icon
mareep_xy_iconmawile_xy_iconmeowth_xy_iconmienfoo_xy_iconmienshao_xy_icon
mightyena_xy_iconmiltank_xy_iconminccino_xy_iconmonferno_xy_iconmunna_xy_icon
musharna_xy_iconnidoking_xy_iconnidoranf_xy_iconnidoranm_xy_iconnidorino_xy_icon
ninetales_xy_iconnumel_xy_iconnuzleaf_xy_iconoshawott_xy_iconpachirisu_xy_icon
panpour_xy_iconpansage_xy_iconpansear_xy_iconpatrat_xy_iconpersian_xy_icon
phanpy_xy_iconpignite_xy_iconpikachu_xy_iconpiloswine_xy_iconpiplup_xy_icon
ponyta_xy_iconpoochyena_xy_iconprimeape_xy_iconprinplup_xy_iconpsyduck_xy_icon
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rhyperior_xy_iconsamurott_xy_iconsandile_xy_iconsandshrew_xy_iconsandslash_xy_icon
sawsbuck_xy_iconscrafty_xy_iconscraggy_xy_iconsealeo_xy_iconseedot_xy_icon
seel_xy_iconsentret_xy_iconseviper_xy_iconserperior_xy_iconservine_xy_icon
shiftry_xy_iconshinx_xy_iconsimipour_xy_iconsimisage_xy_iconsimisear_xy_icon
skitty_xy_iconskuntank_xy_iconslaking_xy_iconslakoth_xy_iconsmeargle_xy_icon
sneasel_xy_iconsnivy_xy_iconsnubbull_xy_iconspheal_xy_iconspinda_xy_icon
spoink_xy_iconstantler_xy_iconstoutland_xy_iconstunky_xy_iconswinub_xy_icon
swoobat_xy_icontauros_xy_iconteddiursa_xy_icontepig_xy_icontorchic_xy_icon
torkoal_xy_icontyphlosion_xy_iconumbreon_xy_iconursaring_xy_iconvaporeon_xy_icon
vigoroth_xy_iconvulpix_xy_iconwailmer_xy_iconwailord_xy_iconwalrein_xy_icon
watchog_xy_iconweavile_xy_iconwhismur_xy_iconwoobat_xy_iconwooper_xy_icon
zangoose_xy_iconzebstrika_xy_iconzigzagoon_xy_iconzoroark_xy_iconzorua_xy_icon
chespin_xy_iconquilladin_xy_iconchesnaught_xy_iconfennekin_xy_iconbraixen_xy_icon
delphox_xy_iconbunnelby_xy_icondiggersby_xy_iconlitleo_xy_iconpyroar_xy_icon
skiddo_xy_icongogoat_xy_iconpancham_xy_iconpangoro_xy_iconfurfrou_xy_icon
espurr_xy_iconmeowstic-m_xy_iconsylveon_xy_icondedenne_xy_icon



Grupo Agua I:

Está formado por una parte de los Pokemon de tipo Agua. La mayoría poseen extremidades que les permite caminar en tierra firme; exceptuando a Alomomola, Clamperl, Dratini, Dragonair, Masquerain y Milotic, ya que pertenecen a este grupo debido a sus preevoluciones o evoluciones.

alomomola_xy_iconazumarill_xy_iconbibarel_xy_iconbidoof_xy_iconblastoise_xy_icon
buizel_xy_iconcarracosta_xy_iconclamperl_xy_iconcorphish_xy_iconcorsola_xy_icon
crawdaunt_xy_iconcroconaw_xy_icondelibird_xy_icondewgong_xy_icondragonair_xy_icon
dragonite_xy_icondratini_xy_iconducklett_xy_iconempoleon_xy_iconfeebas_xy_icon
feraligatr_xy_iconfloatzel_xy_icongastrodon_xy_icongolduck_xy_icongorebyss_xy_icon
horsea_xy_iconhuntail_xy_iconkabuto_xy_iconkabutops_xy_iconkingdra_xy_icon
lapras_xy_iconlombre_xy_iconlotad_xy_iconludicolo_xy_iconmanaphy_xy_icon
mantine_xy_iconmarill_xy_iconmarshtomp_xy_iconmasquerain_xy_iconmilotic_xy_icon
mudkip_xy_iconoctillery_xy_iconomanyte_xy_iconomastar_xy_iconpalpitoad_xy_icon
pelipper_xy_iconphione_xy_iconpiplup_xy_iconpolitoed_xy_iconpoliwag_xy_icon
poliwhirl_xy_iconpoliwrath_xy_iconprinplup_xy_iconpsyduck_xy_iconquagsire_xy_icon
relicanth_xy_iconremoraid_xy_iconseadra_xy_iconsealeo_xy_iconseel_xy_icon
seismitoad_xy_iconshellos_xy_iconslowbro_xy_iconslowking_xy_iconslowpoke_xy_icon
spheal_xy_iconsquirtle_xy_iconstunfisk_xy_iconsurskit_xy_iconswampert_xy_icon
swanna_xy_icontirtouga_xy_icontotodile_xy_icontympole_xy_iconwalrein_xy_icon
wartortle_xy_iconwingull_xy_iconwooper_xy_iconinkay_xy_iconmalamar_xy_icon
skrelp_xy_icondragalge_xy_iconfroakie_xy_iconfrogadier_xy_icongreninja_xy_icon
clauncher_xy_iconclawitzer_xy_icon



Grupo Agua II:

Está formado por Pokemon de tipo Agua que carecen de extremidades.

alomomola_xy_iconbarboach_xy_iconbasculin_xy_iconcarvanha_xy_iconchinchou_xy_icon
finneon_xy_icongoldeen_xy_icongyarados_xy_iconlanturn_xy_iconlumineon_xy_icon
luvdisc_xy_iconmagikarp_xy_iconoctillery_xy_iconqwilfish_xy_iconrelicanth_xy_icon
remoraid_xy_iconseaking_xy_iconsharpedo_xy_iconwailmer_xy_iconwailord_xy_icon
whiscash_xy_iconinkay_xy_iconmalamar_xy_icon



Grupo Agua III:

Está formado por Pokemon de tipo Agua que son artrópodos y fósiles. Los artrópodos son un grupo de invertebrados dentro de los cuales encontramos a los crustáceos y los arácnidos, por ello se encuentra Drapion en este grupo huevo.

anorith_xy_iconarchen_xy_iconarcheops_xy_iconarmaldo_xy_iconbarbaracle_xy_icon
binacle_xy_iconcarracosta_xy_iconcloyster_xy_iconcorphish_xy_iconcorsola_xy_icon
cradily_xy_iconcrawdaunt_xy_icondrapion_xy_iconkabuto_xy_iconkabutops_xy_icon
kingler_xy_iconkrabby_xy_iconlileep_xy_iconomanyte_xy_iconomastar_xy_icon
shellder_xy_iconskorupi_xy_iconstarmie_xy_iconstaryu_xy_icontentacool_xy_icon
tentacruel_xy_icontirtouga_xy_icon



Grupo Monstruo:

Está formado por Pokemon que tienen apariéncia de bestia, dinosaurio o reptil.

abomasnow_xy_iconaggron_xy_iconamaura_xy_iconampharos_xy_iconaron_xy_icon
aurorus_xy_iconavalugg_xy_iconaxew_xy_iconbastiodon_xy_iconbayleef_xy_icon
bergmite_xy_iconblastoise_xy_iconbulbasaur_xy_iconcharizard_xy_iconcharmander_xy_icon
charmeleon_xy_iconchikorita_xy_iconcranidos_xy_iconcroconaw_xy_iconcubone_xy_icon
druddigon_xy_iconexploud_xy_iconferaligatr_xy_iconflaaffy_xy_iconfraxure_xy_icon
gabite_xy_icongarchomp_xy_icongible_xy_icongrotle_xy_icongrovyle_xy_icon
ivysaur_xy_iconkangaskhan_xy_iconlairon_xy_iconlapras_xy_iconlarvitar_xy_icon
lickilicky_xy_iconlickitung_xy_iconloudred_xy_iconmareep_xy_iconmarowak_xy_icon
marshtomp_xy_iconmeganium_xy_iconmudkip_xy_iconnidoking_xy_iconnidoranf_xy_icon
nidoranm_xy_iconnidorino_xy_iconpupitar_xy_iconrampardos_xy_iconrhydon_xy_icon
rhyhorn_xy_iconrhyperior_xy_iconsceptile_xy_iconshieldon_xy_iconslowbro_xy_icon
slowking_xy_iconslowpoke_xy_iconsnorlax_xy_iconsnover_xy_iconsquirtle_xy_icon
swampert_xy_icontorterra_xy_icontotodile_xy_icontreecko_xy_icontropius_xy_icon
turtwig_xy_icontyranitar_xy_icontyrantrum_xy_icontyrunt_xy_iconvenusaur_xy_icon
wartortle_xy_iconwhismur_xy_icon



Grupo Hada:

Está formado por Pokemon considerados "hadas" debido a su forma tierna y encantadora; a partir de la 6ª Generación algunos de estos Pokemon son de tipo Hada.

aromatisse_xy_iconaudino_xy_iconazumarill_xy_iconblissey_xy_iconbreloom_xy_icon
carbink_xy_iconcastform_xy_iconchansey_xy_iconcherrim_xy_iconcherubi_xy_icon
clefable_xy_iconclefairy_xy_iconcottonee_xy_icondedenne_xy_icondelcatty_xy_icon
flabebe_xy_iconfloette_xy_iconflorges_xy_iconfroslass_xy_iconglalie_xy_icon
granbull_xy_iconhoppip_xy_iconjigglypuff_xy_iconjumpluff_xy_iconmanaphy_xy_icon
marill_xy_iconmawile_xy_iconminun_xy_iconpachirisu_xy_iconphione_xy_icon
pikachu_xy_iconplusle_xy_iconraichu_xy_iconroselia_xy_iconroserade_xy_icon
shroomish_xy_iconskiploom_xy_iconskitty_xy_iconsnorunt_xy_iconsnubbull_xy_icon
spritzee_xy_icontogekiss_xy_icontogetic_xy_iconwhimsicott_xy_iconwigglytuff_xy_icon



Grupo Dragón:

Está formado por Pokemon de tipo Dragón o Pokemon que tienen apariencia de dragones, lagartijas, serpientes y reptiles. A excepción de Feebas y Magikarp que están en este grupo por sus evoluciones.

altaria_xy_iconarbok_xy_iconaxew_xy_iconbagon_xy_iconcharizard_xy_icon
charmander_xy_iconcharmeleon_xy_icondeino_xy_icondragonair_xy_icondragonite_xy_icon
dratini_xy_icondruddigon_xy_iconekans_xy_iconfeebas_xy_iconfraxure_xy_icon
gabite_xy_icongarchomp_xy_icongible_xy_icongrovyle_xy_icongyarados_xy_icon
haxorus_xy_iconhorsea_xy_iconhydreigon_xy_iconkingdra_xy_iconmagikarp_xy_icon
milotic_xy_iconsalamence_xy_iconsceptile_xy_iconscrafty_xy_iconscraggy_xy_icon
seadra_xy_iconseviper_xy_iconshelgon_xy_iconswablu_xy_icontreecko_xy_icon
zweilous_xy_icontyrantrum_xy_icontyrunt_xy_iconskrelp_xy_icondragalge_xy_icon
goomy_xy_iconsliggoo_xy_icongoodra_xy_icon




Movimientos Huevo:

Movimiento huevo es un movimiento con el que ha nacido el Pokemon y que ha heredado de uno de los padres. Suelen ser movimientos que no se aprenden mediante Nivel, MO, MT o Tutor de Movimientos; es por ello que el padre ha de ser de una especie completamente distinta a la madre, pero perteneciendo al mismo Grupo Huevo debido a que la cría nacerá siendo de la misma especie que la madre pero con el movimiento del padre, siendo este de otra especie compatible con la de la madre. Es posible de que el movimiento huevo se herede de la madre si se cría con un Ditto o esta ya posee dicho movimiento huevo y se cría con un macho de su misma especie.









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Entrenar y subir EV's.




Bien, una vez ya hayamos tenido a la cría perfecta, habrá llegado el momento de subir sus EV`s, también conocidos como Puntos de Esfuerzo. Los EV's son unas características de cada Pokemon a nivel individual que indican el esfuerzo invertido en potenciar sus características de combate: PS, Ataque, Defensa, Ataque Especial, Defensa Especial y Velocidad. 

Se pueden aumentar de distintas maneras:

1) Vitaminas.

2) SuperEntrenamiento.

3) Luchando contra Pokemon y Hordas Pokemon.




Vitaminas:

Estos objetos suelen ser usados para subir las estadísticas de PS, Ataque, Defensa, Ataque Especial, Defensa Especial y Velocidad hasta llegar a 100 EV's en una de estas, los Objetos son los siguientes:


Más PSMás PS: Otorga 10 puntos de PS a un Pokémon de forma permanente, solo permite llegar hasta 100 puntos.

ProteínaProteína: Otorga 10 puntos de Ataque a un Pokémon de forma permanente, solo permite llegar hasta 100 puntos.

HierroHierro: Otorga 10 puntos de Defensa a un Pokémon de forma permanente, solo permite llegar hasta 100 puntos.

CalcioCalcio: Otorga 10 puntos de Ataque Especial a un Pokémon de forma permanente, solo permite llegar hasta 100 puntos.

ZincZinc: Otorga 10 puntos de Defensa Especial a un Pokémon de forma permanente, solo permite llegar hasta 100 puntos.

CarburanteCarburante: Otorga 10 puntos de Velocidad a un Pokémon de forma permanente, solo permite llegar hasta 100 puntos.

PP máximosPP Máximos: Sube al máximo los PP de un movimiento del Pokemon de forma permanente,
 Por ejemplo: Hidro bomba tiene 5 PP, si usas PP Máximo en ese movimiento, sus PP aumentarán a 8 PP.

Caramelo raroCaramelo Raro: Sube un Nivel al Pokemon; en caso de Pokemon debilitados, les sube el nivel y revive con 1PS. No dan EV's por subir de nivel y se pueden usar un máximo de 99 veces. Es recomendable utilizarlos una vez el Pokemon ya tenga TODOS los Ev's que quieras subir al máximo, ya que al estar al maximo no ganará más y el Caramelo Raro te ayudara a subir de nivel más facilmente.




Super Entrenamiento:

Mewtwo después de haber entrenado. Se puede ver que sus estadísticas base son mayores que las de Pikachu.




A partir de la 6ª Generación en los juegos PokemonX / PokemonY nació el Superentrenamiento para ganar EV's sin necesidad de luchar contra Pokemon como se hacía en antiguas generaciones, además de que en él se puede consultar cuantos EV's tiene el Pokemon y cuantos le faltan hasta llegar al máximo.

Este sistema funciona como un minijuego donde el Pokemon que queremos que aumente sus EV's se encuentra en una plataforma flotante en mitad de un campo de Futbol, allí se deberán disparar pelotas en las porterías que hay en el Muñeco Gigante, mientras esquivas los balones que éste te lanza para restarte puntos.




Hay un total de 3 niveles y en ellos 6 Muñecos Gigantes donde puedes aumentar los EV's, una vez consigas ganar los 6 Muñecos gigantes pasarás al siguiente nivel.

PS:
Nivel 1: Muñeco W ailmer - 4 Ev's
Nivel 2: Muñeco Relikanth - 8 Ev's
Nivel 3: Muñeco Wailord - 12 Ev's

Ataque:
Nivel 1: Muñeco Axew - 4 Ev's
Nivel 2: Muñeco Fraxure - 8 Ev's
Nivel 3: Muñeco Haxorus - 12 Ev's

Defensa:
Nivel 1: Geodude - 4 Ev's
Nivel 2: Graveler - 8 Ev's
Nivel 3: Golem - 12 Ev's

Ataque Especial:
Nivel 1: Magnemite - 4 Ev's
Nivel 2: Magneton - 8 Ev's
Nivel 3: Magnezone - 12 Ev's

Defensa Especial:
Nivel 1: Tentacool - 4 Ev's
Nivel 2: Tentacruel - 8 Ev's
Nivel 3: Dragalge - 12 Ev's

Velocidad:
Nivel 1: Noibat - 4 Ev's
Nivel 2: Aerodactyl - 8 Ev's
Nivel 3: Noivern - 12 Ev's


Una vez hayas conseguido vencer al Muñeco Gigante, se te otorgarán sacos de entrenamiento que deberás golpear para conseguir los Ev's que estos te darán. La cifra depende del tamaño de los sacos, que son S - M - L. A continuación os dejo la cantidad de Ev's que os da cada saco indiferentemente de que estadística sea:

Saco S - 1 Ev

Saco M - 4 Ev's

Saco L - 12 Ev's


Luchando contra Pokemon y Hordas de Pokemon:

Helioptile usando carga parábola contra una horda de Houndour...




Otro modo de ganar Ev's es combatiendo contra Hordas Pokémon, introducido en los juegos a partir de la 6ª Generación como X/Y y ORAS. Estas hordas las puedes encontrar utilizando el movimiento Dulce Aroma o usando el objeto Miel en la hierba alta, cuevas y edificios como el Pilar Celeste de Hoenn. Algunos Pokémon que aparecen en estas hordas te aumentan los Ev's, así que a continuación podréis ver una lista de dichos pokémon y cuantos Ev's os dan:



Las hordas de Khalos:


PS:

1 Ev - Whismur y Gulpin.

Ataque:

1 Ev - Bellsprout y Ekans.

2 Ev - Weepinbell y Arbok.

Defensa:

1 Ev - Nosepass y Geodude.

2 Ev - Durant.

Ataque Especial: Smoochum (1 Ev), Vanillite (1 Ev).

1 Ev - Smoochum y Vanillite.

Defensa especial:

1 Ev - Mime Jr. y Hoppip.

Velocidad:

1 Ev - Wingull, Zubat y Taillow.


Las hordas de Hoenn:

PS:

1 Ev - Whismur.

Ataque:

1 Ev - Shuppet.

2 Ev - Ariados.

Defensa:

1 Ev - Sandshrew

Ataque Especial:

1 Ev - Spinda y Oddish.

Defensa Especial:

1 Ev - Swablu.

Velocidad:

1 Ev - Zubat, Wingull y Zigzagoon.

2 Ev - Golbat.


RECOMENDACIÓN: Cuando vayas a subir Ev's luchando contra hordas, es recomendable el uso de objetos recios que te ayudarán a subir más deprisa la cantidad de Ev's que hayas ganado en combate.


Pesa recia Pesa Recia: Se suman 4 Ev's a la cantidad de Ev's ganados tras derrotar al Pokémon rival.

Brazal recio Brazal Recio: Se suman 4 Ev's a la cantidad de Ev's ganados tras derrotar al Pokémon rival.

Cinto recio Cinto Recio: Se suman 4 Ev's a la cantidad de Ev's ganados tras derrotar al Pokémon rival.

Lente recia Lente Recia: Se suman 4 Ev's a la cantidad de Ev's ganados tras derrotar al Pokémon rival.

Banda recia Banda Recia: Se suman 4 Ev's a la cantidad de Ev's ganados tras derrotar al Pokémon rival.

Franja recia Franja Recia: Se suman 4 Ev's a la cantidad de Ev's ganados tras derrotar al Pokémon rival.



Pokérus Icono Evolución

Pokérus.


Ahora hablaremos del Pokérus, un virus beneficioso para nuestros Pokémon introducido a partir de la 2ª Generación en adelante, el cual duplica los Ev's ganados en combate tras vencer a otros Pokémon. Por ello es recomendable que se apoyen los Objetos Recios con este Virus Pokémon para así obtener un buen rendimiento y excelente resultado.




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El equipo y sus Roles.





Ahora hablaremos del equipo y los roles de los Pokemon en él.

Los Pokemon tienen una amplia variedad de estadísticas, ataques, naturalezas y habilidades que dentro del campo de batalla son de gran ayuda debido a su potencial en combate. Antes hablaremos de los roles de cada uno.




Sweeper: 

Su misión dentro del campo de batalla es atacar, hay variantes de Sweepers en los que predomina uno o varios de sus stats como PS, Ataque, Ataque Especial o Velocidad.


Sweeper Físico: Son Pokemon con un elevado Ataque, su misión es aniquilar al Pokemon rival y boostearse en el momento adecuado.

Sweeper Especial: Son Pokemon con un elevado Ataque Especial, su misión es aniquilar al Pokemon rival y boostearse en el momento adecuado.

Sweeper Mixto: Son Pokemon con elevado Ataque y Ataque Especial, su misión es aniquilar al Pokemon rival y boostearse en el momento adecuado.

Sweeper Tanque: Son Pokemon con un elevado Ataque o Ataque Especial pero que también poseen una gran Defensa o Defensa especial. Por deben boostearse para encajar bien los golpes y atacar al Pokemon rival.




Wall:

Su misión dentro del campo de batalla es aguantar golpes, apoyar al resto del equipo y curarlo. Hay variantes de Walls en los que predominan uno o varios de sus stats como PS, Defensa o Defensa Especial.


Wall Físico: Son Pokemon con una elevada Defensa y con muchos PS, son un gran apoyo para aguantar golpes y debilitar poco a poco al enemigo o curar a los Pokemon de nuestro equipo.

Wall Especial: Son Pokemon con una elevada Defensa Especial y con muchos PS, son un gran apoyo para aguantar golpes y debilitar poco a poco al enemigo o curar a los Pokemon de nuestro equipo.




Annoyer:

Su misión dentro del campo de batalla es molestar al Pokemon rival mediante movimientos para quemar, paralizar, envenenar, confundir, enamorar y robar objeto entre otros. Está hecho para inutilizar al Pokemon del rival.




Pivot:

Un Pivot es un Pokemon que se utiliza para forzar un cambio al rival. Suelen tener buena Defensa o Defensa Especial para poder salir a recibir un ataque sin recibir demasiado daño, y a continuación forzar al rival a cambiar de Pokemon. Un Pivot ofensivo hace cambiar al rival al amenazar a su Pokemon y te hace ganar el tiempo del combate. Un Pivot defensivo hace que el rival tenga que cambiar de Pokemon al no hacer un daño significativo al Pivot.




Leader:

Su misión dentro del campo de batalla es ser el primero en entrar, ya sea para poner rocas, púas y púas tóxicas o bien sea para usar sorpresa y retirarse con ida y vuelta.


Sweeper Veloz: Son Pokemon con una elevada Velocidad y Ataque o Ataque Especial, su misión es ser los primeros en el campo de batalla y atacar o boostearse para atacar en el turno siguiente. En caso de no tener posibilidades contra el Pokemon del rival es recomendable usar movimientos de cambio para así más adelante tener la oportunidad de volverlo a sacar.

Entry Hazard: Son Pokemon con una función muy concreta, entrar los primeros en el campo para poner rocas, púas, púas tóxicas o red viscosa en el campo rival, para que así el siguiente Pokemon del rival se dañe al entrar y tus Sweepers lo tengan más fácil para eliminarlo.









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Creación del Equipo.



La creación del equipo es sin lugar a dudas la parte más difícil; pues has de saber elegir bien a cada Pokemon que irá en tu equipo, la naturaleza que deberá tener, la habilidad que deberá tener, los movimientos adecuados y qué Rol llevará a cabo dentro del equipo.

Empezaremos con algo sencillo: 2 Walls, 2 Sweepers de Ataque y 2 Sweepers de Ataque Especial.



Wall:





Pokemon: Chansey.

Objeto: Mineral Evolutivo.

Naturaleza: Osada.

Habilidad: Cura Natural.

Movimientos: Deseo, Protección, Campana Cura y Movimiento Sísmico.

Repartición de EV's: 252 PS, 252 Defensa y 4 Defensa Especial.

¿Por Que este Pokemon? He elegido a este Pokemon por sus elevadas estadísticas en PS y Defensa Especial, aumentando sus EV's de Defensa, apoyando la estadística de Defensa con su naturaleza Osada ( + Defensa / - Ataque) podemos usar el objeto Mineral Evolutivo para que su Defensa y Defensa Especial aumenten un 50% cada una. Esto hará que pueda recibir golpes y pueda usar Deseo para curarse a si misma o a otro miembro del equipo que haya recibido algún daño anteriormente y pueda aguantar el golpe del Pokemon rival que haya en ese mismo momento.





Pokemon: Slowbro.

Objeto: Casco Dentado.

Naturaleza: Osado.

Habilidad: Regeneración.

Movimientos: Paz Mental, Relajo, Escaldar y Psicocarga.

Repartición de EV's: 252 PS, 252 Defensa y 4 Defensa Especial.

¿Por Que este Pokemon? He elegido a este Pokemon por su elevada Defensa potenciada por su naturaleza Osada ( + Defensa / - Ataque) y que si recibe algún daño puede usar el movimiento relajo para curarse a si mismo y curarse de forma extra con los Restos, o ser cambiado por otro Pokemon y curarse gracias a su habilidad Regeneración. Paz Mental nos servirá para aumentar su Defensa Especial y su Ataque Especial, de este modo podemos aguantar fácilmente golpes tanto físicos como especiales. El movimiento Escaldar le sirve de Stab y si quemamos a un Sweeper de Ataque, su ataque se verá reducido.





Sweeper de Ataque:




Pokemon: Breloom.

Objeto: Banda Focus.

Naturaleza: Alegre.

Habilidad: Experto.

Movimientos: Ultrapuño, Recurrente, Tumba Rocas y Espora.

Repartición de EV's: 4 PS, 252 Ataque y 252 Velocidad.

¿Por Que este Pokemon? Breeloom puede hacer dormir al Pokemon rival y ganar tiempo para hacer un cambio o atacar con su gran potencial. Su habilidad Experto hace que todos los ataques que tengan una potencia por debajo de 60 suban x1,5 veces, con lo que sus ataques Ultrapuño y Recurrente pasarán a tener una potencia de 60. La Banda focus permite que sobrevivamos a un golpe que nos debilitaría enseguida y así podamos contra-atacar.





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Pokemon: Garchomp.

Objeto: Restos.

Naturaleza: Alegre.

Habilidad: Piel Tosca.

Movimientos: Sustituto, Danza Espada, Terremoto, Garra Dragón.

Repartición de EV's: 4 Defensa, 252 Ataque y 252 Velocidad.

¿Por Que este Pokemon? Este Pokemon lo he elegido por sus altas estadística de Ataque y Velocidad, podemos sacarlo a que se enfrente a un Pokemon contra el que tenga una clara ventaja, prediciendo y usando Sustituto, a continuación usamos danza espada para aumentarnos x2 el Ataque. Los Restos irán curando nuestros PS mientras Garchomp utiliza Danza Espada para potenciar aún más su Ataque y así gracias a su buena Velocidad puede ir sweepeando a través del Sustituto. Terremoto y Garra Dragón son movimientos que causan mucho daño por Stab.




Sweeper de Ataque Especial:


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Pokemon: Manectric.

Objeto: Manectricita.

Naturaleza: Miedosa.

Habilidad: Pararrayos.

Movimientos: Voltiocambio, Rayo, Lanzallamas y Poder Oculto Hielo.

Repartición de EV's: 4 PS, 252 Ataque Especial y 252 Velocidad.

¿Por Que este Pokemon? Este Pokemon puede alcanzar una vez mega evolucionado una considerable velocidad de 204 puntos gracias también a su naturaleza Miedosa (+ Velocidad / - Ataque), además de tener un excelente Ataque Especial. Con su habilidad Pararrayos podemos aprovecharla si predecimos un ataque de tipo eléctrico contra Slowbro, si Manectric recibe un ataque eléctrico su Ataque Especial aumentará x1,5 de daño.





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Pokemon: Volcarona.

Objeto: Vidasfera.

Naturaleza: Miedosa.

Habilidad: Cuerpo Llama.

Movimientos: Danza Aleteo, Danza Llama, Zumbido y Gigadrenado.

Repartición de EV's: 4 Defensa Especial, 252 Ataque Especial y 252 Velocidad.

¿Por Que este Pokemon? Este Pokemon tiene un elevado Ataque Especial el cual puede potenciar gracias al movimiento Danza Llama el cual tiene un 50% de probabilidad para subir x1,5 el Ataque Especial; sumando que el movimiento Danza Aleteo subira x1 el Ataque Especial, la Defensa Especial y la Velocidad de Volcarona; Gigadrenado le sirve de cobertura frente a Pokemon que tienen ventaja sobre él como los de tipo Agua, Roca y Tierra; Zumbido tiene un 10% de probabilidades de reducir un nivel la Defensa Especial del enemigo. 





Así quedaría tu Equipo:

   
  
  garchomp_xy_animated 

  manectric_xy_mega_animated   volcarona_xy_animated